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什麼是
Gamecosys?

How Gamecosys Works

GAME VOLTAGE

GAME VOLTAGE

Game Voltage是一個專業全球性的遊戲產業B to B 配對平臺,作為GMGC的戰略合作夥伴,我們擁有強大的研發商及發行商網絡

研發商可以透過Game Voltage把產品展示於平臺,讓全球發行商輕易搜尋及發掘到你的產品; 發行商亦能利用Game Voltage的精準搜尋分類找到想要的產品。不論是直接銷售遊戲源碼,或是各地的遊戲代理權,Game Voltage都能協助業界輕易找到理想產品及達成交易。

GES PAY

GES PAY

GES Pay 一個包括玩家代幣錢包和軟件開發工具包(SDK)組成的支付網關

讓用戶能夠將其產品連接到Gamecosys區塊鏈生態系統中。GES Pay 將會在一個建基於雷電網路(Radien Network) 並由Gamecosys 管理的獨立鏈上運作,用以提供接近實時的交易環境。

GROW IP

GROW IP

傳統的IP代理運作方法極度低效率,不安全及有很多限制,而且當中的運作非常費時及需要各方付出昂貴的費用。為了克服這些問題,Gamecosys專門針對遊戲行業的需求,開發一個基於區塊鏈技術的數位資產管理(DAM)框架。

GES IP DAM - 定名為GrowIP - IP持有者可以在Gamecosys 的市集裡無縫地進行: 瀏覽、找尋IP、買賣雙方溝通、價格協議及最終透過智能合約收付款的一站式合作,在增加了尋找IP的成功率的同時,亦降低了營運的成本。

GROW USER

GROW USER

傳統遊戲市場中, 無論是傳統的地推, 或網上的廣告, 獲取用戶(User Acquisition) 的成本同樣非常昂貴,而且很難去計算投資回報率. 大量的金錢會在獲取用戶的路上失去, 而回來的可能只是一堆得不嘗失的安裝。

Gamecosys用戶獲取(UA)框架 - 被稱為GrowUser--是一個簡單而強大的推廣工具,我們透過代幣的力量降低獲取用戶的成本- 用戶可以在安裝, 消費及推介朋友當中得到GES代幣作為激勵性獎勵。

團隊

Evan Webb

首席執行長 CEO

Evan是一位擁有15年豐富業界經驗的遊戲設計師,他專長重視玩家意向、遊戲操作設計、社交建設和行為經濟學。他具備差不多所有遊戲平台的技術及設計經驗,包拾PS1 / 2 /3、Wii、XBox、PC、手機,甚至是老式掌上型PSP和Gameboy。從洛杉磯的EA Games(Goldeneye榮譽勳章)開始,到後期的Activision Games,Evan近十年內主力投身於一系列熱門遊戲的工作,當中包括擔任4年”Call of Duty Online”的首席設計師,這是與騰訊在中國市場內一個重要合作項目。以發行及開發人員的身份,代表參與了在西方和亞洲市場的各大小型項目後,Evan對遊戲行業的運作方式(以及遊戲行業如何運作)有深入透徹的了解。故此,他在2017年構設成立Gamecosys,以「樂觀 x 現實主義」的目標,希望讓市場變得更有效率,從而幫助業界繼續夢想,製作更好的遊戲。

Terence Chow

首席營運長 COO

Terence是一位成就卓越且備受推崇的專業企業管理者,擅長複雜的業務建創和管理。 Terence在移動網絡業務擁有超過20年的開發及運營經驗,尤其專長於生態系統的建立層面。他是現任MAMO Games的首席執行官,MAMO Games是一家由美亞娛樂(香港上市編號:391.HK)投資的自研及發行遊戲公司,以及3W(私人投資)的戰略投資者。加入MAMO之前,他曾擔任Woosh Game的首席運營官,該公司是中國聯通應用商店公司-小沃科技的合資企業,負責打造亞洲第三方應用商店服務。在Woosh Game之前,Terence曾擔任91無線公司(中國領先的第三方應用服務供應商)的運營總監,負責全球市場,建立和管理各地區的手機遊戲平台。

Terence同時也是一位成功的創業者。早年他共同創立了中國垂直社群初創公司Connect Infinity,並在中國成功推出了首個時尚媒體“Milk”的垂直電子商務社群。他是共Linuxtimes和Infoislive的聯合始創人,公司現名為Lakoo,並獲得騰訊和紅杉的增資。

Ben Li

首席技術長 CTO

BEN 擁有16年軟件和移動產品開發及管理經驗, 2001年從新加坡國立大學畢業並獲諾基亞亞太地區獎學金,開發了數個高質數的全球性項目,包括在亞太地區推出Club Nokia和大中華地區的N-Gage遊戲平台。之後Ben加入了知名遊戲公司Softstar作為研發董事,負責帶領上海移動開發團隊,製作了多款暢銷手機遊戲。 2009年Ben加入社交遊戲創業公司Scoreloop,並擔任亞洲區技術總部領導,負責創建遊戲開發團隊及管理開發SDK,並與各地移動運營商合作推出社交遊戲服務。 Scoreloop後來被Blackberry在2011年以7500萬美元的價格收購,並成為Blackberry默認指定之遊戲服務伙伴。自2012年起,Ben加入網龍網絡(香港上市編號:0777.HK)擔任產品總監,領導移動應用商店91.com的海外擴張和產品開發,直至其被百度以19億美元收購。 Ben現任新加坡電子支付公司Codapay的業務總監,為中國領先的互聯網和遊戲公司提供智能支付解決方案,幫助他們在中國以外地區蓬勃發展。

Novem Yip

首席營銷長 CMO

Novem是一位擁有15年遊戲業界經驗的資深人員,從擔任全球首個最多人共同上線的MMORPG<天堂>任市場推廣起,業務領域後至海外業務開拓、營運及管理等,擅長香港、台灣和中國區遊戲市場。 2015年Novem聯合創辦了香港手機遊戲開發商和發行商TopBanana並擔任CEO, 2016年TopBanana被香港上市公司收購後,2016年加入美亞娛樂(香港上市編號:391.HK)投資的MAMO擔任副總裁。創辦TopBanana前,她任職中國iDreamSky(樂逗遊戲)海外業務總監,負責管理多個海外知名IP項目如「神廟逃亡」“Temple Run”和「海賊王」“One Piece”等等。早年Novem曾任韓國NCsoft及電子支付公司Gash(Gamania 旗下公司)負責香港區市場推廣及營運業務。

Gary Ip

業務拓展總監

Gary擁有超過十年遊戲業界經驗的企業家,同時也是加密貨幣的早期投資者。2008年他共同創辦了ACT Media的子公司ACT Productions Co. Ltd .. ACT是由具有多年遊戲經驗的團隊組成,專門為香港、台灣和東南亞的遊戲業提供營銷、媒體報導的製作及活動執行。2013年他得到進入手機遊戲行業的機會,並成立了Monster Inc .手遊發行公司,分別於香港及台灣設有辦事處。2015年美亞娛樂(香港上市編號:391)收購Monster Inc .,Gary並與美亞集團共同創辦了MAMO,自研及發行手遊。於2016年作為策略投資者,以3億 港元的估值與3W(私人出資)完成第1輪募資。Gary對手遊行業越深入了解,就有了想改善業界生態圈的目標,於2017年與持共同理念的Evan和團員一同創辦GamEcosys。

Samson Cheung

網絡安全總監

Samson是加拿大電信行業的資料鑒證安全專家,擁有多年建立安全應用的經驗,並與政府和研究人員密切合作以提高安全標準。 在關注安全領域之前,Samson積極參與供應鏈行業,並為全球鞋類和服裝品牌構建了多個專有平台。 成功將銷售點連接到全球的物料供應商,顯著提高了市場份額和客戶滿意度。

Hector Wan

業務開發總監

Hector加入遊戲行業多年,曾於西山居任職,專責推動海外移動遊戲業務,於歐美地區發行過的產品包括「Brave Cross」,「Go!Titans」等,負責本地化,市場推廣,產品優化及社群運營等,有豐富的產品運營及發行經驗. 早年於遊戲橘子負責「天堂」,「跑跑卡丁車」等端遊專案。

顧問

許書綺

唯晶數位(股票代號6626)與昱泉國際(股票代號6169)董事長,台大EMBA管理學院107國際企業管理組,於2013年12月創立唯晶數位娛樂股份有限公司,擁有20多年遊戲產業管理執行經歷,精通手機遊戲的營運和行銷等業務,許書綺憑藉著對遊戲的專業及市場洞察力,以「IP遊戲研發與發行」為策略,打造出台灣首款Q版布袋戲手遊《霹靂江湖》,上架後成績屢創新高,不但創下多項台灣手遊運營紀錄,營收更突破17億元。

David Song

David於2012年創建了全球移動遊戲聯盟(GMGC),GMGC是一個提供遊戲業界共享行業趨勢和創意的全球遊戲及數位娛樂產業服務平台。 GMGC每年都會舉辦業界分享大會,每年吸引來自40多個國家的200多位演講者和16,000名專業人士參加。 在成立GMGC之前,David共同創立了GWC,這是亞洲最大的移動互聯網會議GMIC的組織。 GWC成員包括騰訊、阿里巴巴、微軟,小米和Facebook等等。

Maxim de Wit​

Maxim在中國開始他的職業生涯,曾於亞洲最大的B2B移動互聯網和移動遊戲會議GMGC組織中擔任國際業務署副總。 Maxim成亞洲科技領域的連接人和思想領袖,定期為董事會提供建議並公開發表意見。 作為亞洲業務專家,Maxim過去8年一直居住在中國、印度、越南和新加坡等地。 Maxim繼續利用其網絡和市場知識幫助公司拓展新市場並形成持久的戰略合作關係。

Dale Huang

Dale 是Gamamobi的創辦人,他擁有18年的遊戲業資歷,前任E-Fun港台營運總監,曾帶領180人的團隊線過多款遊戲如「神鵰俠侶」、「魅子」、「巨砲連隊」「天龍八部」及「夢想星城」等月營收創造過億台幣佳績的遊戲。一路由基層深根歷練經驗的產品、市場營運專才,擅長觀測區域市場與用戶行為趨勢,並為產品規劃進場攻佔最佳策略。

Tom Shum

Tom畢業於加拿大不列顛哥倫比亞大學計算機科學與數學專業雙學士學位,並獲得香港科技大學信息技術碩士學位。

自2007年起Tom創立了ACT Media 並擔任CEO, ACT是香港和台灣主要的手遊營銷專案企劃及執行專家。與其合作的明星公司包括騰訊、Supercell、暴雪、Mixi、Netmarble、Nexon、萬代等等。Tom從事廣告行業超過15年,特別於移動應用市場獲得了強大的聯繫和資源,Tom在市場上獲得了非常強大的戰略規劃技巧和讚譽。

Frank Liu

Fank於2010年成立urAD並擔任CEO,公司簡介:urAD成立於2010年,是一家以行為資料(Behavior Data)為基礎的原生數位廣告公司。多年來專注於提供客戶數位行銷戰略所需的全方位支援服務,透過自行開發的數位廣告核心技術及業界經驗,結合完整的數據分析平台,協助企業與網站經營者將廣告訊息準確發佈給目標客群。urAD多次得到主流數位媒體Google、Facebook Line、的認證與肯定,成為國內外各大媒體公司的重要合作夥伴。Frank亦是在台灣紫牛創業協會及台灣遊戲產業合作發展協會的理事

Nelson Chan

Nelson在數據中心領域工作超過15年,Nelson是行業內的系統設計和雲端專家。 他參與了大量的區域大型數據中心開發,並充分了解系統需要什麼來確保其成功。 隨著區塊鏈的綻放,他期望將分享其個人技術及經驗予業界。

Karen Yang

Karen目前在尼科西亞大學攻讀數位貨幣碩士學位,畢業於多倫多大學藝術學士,為生態與生態史專家。

Karen從2008年開始從事金融行業的銷售交易業務。她擅長於期貨和股票戰略交易,主要負責與投資銀行及高頻交易公司,做市商和對沖基金公司進行交易。 縱觀過去幾年的經驗,凱倫在市場上獲得了非常強大的市場聯繫,技能和認同

早期夥伴

里程

2018 JUN

代幣預售及公開發售

2018 DEC

推出B2B Game Voltage平台及GES支付Alpha

推出Game Voltage及GES支付Alpha版本,商業用戶可以上載資料到平台進行配對,及透過GES進行收付款
2019 Q1

B2C Grow User Alpha

推出GrowUser平台的原型
2019 Q2

推出GrowIP Alpha

IP商可以透過GrowIP平台上載資料IP資料及尋找適合的合作顆伴
2019 Q3

市場滲透推廣

開始展開Gamecosys平台的市場推廣,尋找更多用戶
LATE 2019

全球發佈Gamecosys

媒體

韓國PlayX4 有關IP資產管理的演講(Part1)

韓國PlayX4 有關IP資產管理的演講(Part2)

Gamecosys speech in BEF 新加坡

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